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Throwing a six means bringing a piece into the game by placing one from the "out" "B" area onto the "start" or "A" field and throwing the dice again.

If a piece is on the "A" field and there are still pieces in the "out" area, it must be moved as soon as possible. If a piece cannot be brought into the game then any other piece in the game must be moved by the thrown number, if that is possible.

A commonly played variation allows a player who has no pieces in the circle of fields to have three tries to throw a six.

Pieces can jump over other pieces, and throw out pieces from other players into that player's "out" area if they land on them.

A player cannot throw out his own pieces though, he can advance further than the last field in the "home" row. A player can be thrown out if he is on his "start" field.

From Wikipedia, the free encyclopedia. Redirected from Mensch ärgere dich nicht. For the film, see Don't Get Angry. This section does not cite any sources.

Please help improve this section by adding citations to reliable sources. Das sind die Regeln f√ľr "Mensch √§rgere dich nicht" Ziel des Spiels ist es, alle vier Figuren ins farblich markierte Zielfeld zu bringen.

Wer im Spielverlauf eine sechs w√ľrfelt, muss zuerst alle restlichen Figuren ins Spiel integrieren, bis man mit der gew√ľnschten Figur ziehen darf.

Sollte bereits eine Figur auf dem Feld stehen, auf das Sie r√ľcken d√ľrfen, k√∂nnen Sie die Figur wieder zur√ľck auf den Start stellen. Rating: 3.

Vollbild spielen. Mensch √Ąrgere Dich Nicht ist ein online Brettspiel f√ľr Spieler, in dem du deine Figur mithilfe hoher W√ľrfelzahlen so schnell wie m√∂glich ans Ziel bewegen musst.

Dank des Internets und Silvergames. W√ľrfle und ziehe deine Figuren √ľber das Spielbrett. Wirf die Spielsteine deines Gegners raus, indem du auf das gleiche Feld ziehst.

Welcher Spieler w√ľrfelt die meisten 6-er und hat alle vier Spielsteine zuerst auf dem Feld? Und wer ist dieser B√∂sewicht, der deinen Spielstein schon wieder vom Feld kickt und an den Anfang zur√ľckwirft?

Spielen drei Personen auf dem Spielfeld f√ľr vier, so ist der Spieler in der Mitte stark benachteiligt, da er als einziger sowohl einen Gegner direkt hinter sich, als auch den Startbereich des anderen Gegners, der aufgrund der Regeln besonders oft besetzt wird, direkt vor sich hat.

Daher ist es beim Spiel zu dritt sinnvoll, das Feld f√ľr sechs Personen zu nehmen und dort jedes zweite Startfeld zu nutzen.

Auf dem Spielbrett f√ľr maximal vier Personen sind die vier verschiedenfarbigen Startfelder in der Regel rote, schwarze, gr√ľne und gelbe mit jeweils vier Positionen Anzahl der Spielfiguren pro Spieler in den Ecken verzeichnet.

Der Pfeil gibt die Laufrichtung an. Nach einem Umlauf muss der Spielstein dann in die vier jeweils passenden farbigen Zielfelder ziehen.

Das Feld f√ľr sechs Personen ist analog gestaltet. Wer eine Sechs w√ľrfelt, muss eine eigene Spielfigur aus der Startposition heraus auf sein Startfeld stellen, wenn dort keine eigene Figur steht; danach darf er erneut w√ľrfeln und mit der Figur entsprechend viele Felder vorr√ľcken.

Das Startfeld muss so bald wie m√∂glich wieder freigemacht werden. Hat er jedoch keine Figur mehr in der Startposition, so steht es ihm frei, die erw√ľrfelten sechs Felder mit einer Figur seiner Wahl vorzur√ľcken.

Auch dann darf er erneut w√ľrfeln und einen weiteren Zug machen. Kommt beim Umlauf eine Spielfigur auf ein Feld, das bereits von einer gegnerischen Spielfigur besetzt ist, gilt die gegnerische Figur als geschlagen und muss zur√ľck auf ihre Startposition.

Eigene Figuren k√∂nnen nicht geschlagen werden: Ist das Zielfeld bereits mit einer eigenen Figur besetzt, darf der Zug weder ausgef√ľhrt noch neu gew√ľrfelt werden, sondern es ist der n√§chste Spieler an der Reihe.

Hat ein Spieler mehrere Spielfiguren im Umlauf, kann er frei entscheiden, mit welcher er ziehen m√∂chte. Ein W√ľrfelwurf darf allerdings nicht auf mehrere Figuren aufgeteilt werden.

Wenn man mit seiner letzten Figur vor seinem Haus steht und eine Sechs w√ľrfelt, kann man nicht fahren und somit gilt der Zug als beendet.

Hat ein Spieler √ľberhaupt keine Figur auf dem Spielfeld was bei Spielbeginn alle Spieler betrifft , so hat er in jeder Runde drei Versuche, die n√∂tige Sechs zu w√ľrfeln, um eine Figur ins Spiel zu bringen.

Wird diese Option verwendet, so kann eine weitere Variante dem Spieler, der daf√ľr nicht alle drei Versuche ben√∂tigt, einen weiteren Wurf gestatten.

Eine weitere Variante erlaubt als Ausnahme zu der Regel, dass man seine eigenen Figuren nicht schlagen kann, das Errichten von Barrieren: Kommt man mit einem Zug auf ein Feld, auf dem bereits eine eigene Figur steht, so bilden diese beiden Figuren nunmehr eine Barriere, welche von keiner Figur √ľbersprungen werden kann, auch nicht von den eigenen.

Die Figuren, die die Barriere bilden, können nicht geschlagen werden. Die Barriere kann so lange aufrechterhalten werden, bis ein Zugzwang entsteht.

Mensch √§rgere dich nicht kann wie alle Pachisi-Abk√∂mmlinge in zahlreichen Varianten gespielt werden, die die Z√ľge oder andere Teile des Spiels beeinflussen.

Dabei darf man die Figuren die schon im Ziel sind nicht √ľberspringen, sondern jede muss Bitcoinmining nachr√ľcken, damit alle Spielfiguren auf den Zielfeldern Platz finden. Mensch √§rger dich nicht - Trinkspiel - Selber basteln. Wir w√ľnschen
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Diese Trinkspiel ist sehr einfach zu verstehen, vorallem wenn man die Regeln des normalen Brettspiels kennt.
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